jueves, 25 de febrero de 2016

El fin de la guerra FIFA VS PES

     Hace algunos años, en la fugada época de PS2, Xbox y Gamecube, el género que hoy entendemos básicamente como ''simuladores de fútbol'' estaba marcado por la tiranía incontestable de Pro Evolution Soccer, de la japonesa Konami, frente a la serie FIFA, de EA Sports. También había otros juegos de fútbol más arcade, como Sensible Soccer. Sin embargo, con la llegada y transcurso de la generación de PS3 y compañía, la lucha se fue tornando favorable  para la segunda. EA Sports supo leer mejor los nuevos tiempos y necesidades del jugador en las nuevas consolas y obró de mejor forma en la creación de su simulador que su rival, cuyo producto pronto quedó eclipsado. Esto comenzó a manifestarse en 2008.
     PES, con una falta escandalosa de licencias (sobre todo de equipos), no pudo hacer frente a FIFA y EA Sports no ha dudado desde entonces en transformar su superioridad en negocio. La perversión de la ambición ha tocado ya a FIFA y Konami está tratando de imitar su modelo enfrentándose a cada nueva entrega de su antagonista con renovadas fuerzas. Es una carrera armamentística cimentada en los motores gráficos y el realismo como formas de impresión del comprador; la primera impresión es muy importante y ambas compañías lo saben muy bien. Pese a ello en los demás sentidos ambas series son ahora, en la actual generación, bastante notables.
    No obstante, su batalla campal ha creado una guerra entre videojugadores: pro-PES contra pro-FIFA. Esto no es, en mi opinión, nada bueno para ninguno de los dos, pues merma sus ventas y su popularidad entre ciertos sectores.
    Como jugador pienso que lo que todos buscamos es diversión ante todo y estoy bastante molesto con esa guerra . Tanto que ya he soñado con un videojuego alternativo, realista en su jugabilidad y apariencia y a la vez divertido: un juego sin licencia alguna tomada de la realidad; en el que cada cual pueda jugar solo con equipos ficticios y con un buen editor de estadios, jugadores, y combinados.
    Si surgiera alguna vez este juego, no tendría ninguna duda: sería el fin de la guerra FIFA VS PES.
 

miércoles, 24 de febrero de 2016

LA MALIGNIDAD DEL VIDEOJUEGO Y OTRAS ''PLAGAS'' DE NUESTRA SOCIEDAD

     Un artículo publicado hoy en el portal web de videojuegos Meristation (http://www.meristation.com/?sse=consolas_Xbox) ha sobresaltado mi comodidad como jugador, sugiriéndome el eterno debate acerca de la supuesta predisponibilidad a delinquir de los individuos que juegan a videojuegos por el mero hecho de jugarlos. El artículo en cuestión podéis leerlo aquí: http://www.meristation.com/pc/reportaje/cronica-negra-de-los-videojuegos-10-casos-extremos/2111162.
     En efecto, sí, es posible que lo hayáis adivinado: es la crónica negra del videojuego. Tomémosla primeramente como una mera compilación de datos, sin subjetividad alguna.
     Vemos que son datos como cualesquiera otros, simple y llanamente sucesos criminales como los que podemos hallar cada día en las páginas de los periódicos o en la televisión.
     Ahora bien, conociendo y habiendo jugado MUCHAS horas a videojuegos, seamos empáticos, seamos los malhechores en nuestra mente: ¿somos capaces de matar a otro individuo solo por un videojuego?
     Afirmaré categóricamente que no, no lo somos; no lo somos por el mero objeto de un videojuego sino cuando este no hace más que funcionar como germen de nuestra ''maldad''. Es una falacia culpabilizar a un videojuego de la culminación de un error de forma en un ser humano. Este error de forma bien pudiera ser la simple educación.
     Los videojuegos son muy malos, muy malos, muy malos; pero... ¿y esto: http://www.muyinteresante.es/curiosidades/preguntas-respuestas/ique-es-el-efecto-werther? ¿No lo es? ¿Por qué? ¿Qué tiene Mortal Kombat que no tenga Las cuitas del joven Werther?
     Recordemos que ''bien'' y ''mal'' son conceptos subjetivos que actualmente encuentran su significación en la moral cristiana. Podríamos tornar entonces su concepción contra quienes condenan a los videojuegos basándose en prejuicios. ¿Os parecería ''bien'' u os parecería ''mal''? No son ni más ni menos que un reflejo de nuestra sociedad, en lo supuestamente bueno y en lo llamado malo. PAZ.

Análisis de Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle Cars

     A colación del lanzamiento relativamente reciente del juego ''indie'' arcade Rocket League en PS4, Xbox One y PC, traigo aquí una valoración personal de su predecesor: Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle Cars, exclusivo de la PS Store de PS3.
     Fue desarrollado por Psyonix y lanzado al mercado norteamericano en 2008 y al europeo en 2009. En él jugamos al fútbol en varios escenarios conduciendo coches desbloqueables mediante minijuegos: simple y divertido, sobre todo con amigos. Por falta de tiempo no desglosaré aquí los apartados del juego; una vez esbozada su única y sencilla idea principal, me limitaré únicamente a describir sus cualidades y disfunciones, sin mayores precisiones.
     Tiene 3 modos: un jugador, con minijuegos y partidos contra una IA muy pobre en cualquiera de sus niveles de dificultad; multijugador online, ciertamente inestable y de difícil acceso aunque divertido; y multijugador a pantalla partida, con hasta 4 jugadores en una misma consola y configurable de modo que podamos elegir el equipo en el que queremos estar (rojo o azul), además del coche y el número y dificultad de los bots que nos acompañen. Este último modo es, en mi opinión, lo más salvajemente divertido que he probado en años.
     Lo bueno de Supersonic Acrobatic -abreviemos- es que todo lo que ocurre con el balón lo controla el jugador mediante su pericia, y no como en otros juegos, como por ejemplo, FIFA. De este modo, dependiendo de cómo usemos el turbo, las acrobacias disponibles y de cómo y con qué fuerza golpeemos el balón, lo haremos mejor o peor. Esto crea una sensación de yo todopoderoso inigualable, punto en el que reside toda la diversión; es como jugar al fútbol real con un mando de PS3. Las físicas del balón y los coches son, como cabe esperar, muy buenas.
     Se trata de un juego simple y a la vez divertido, uno de esos juegos que son simplemente juegos y a los que no les hace falta nada más para serlo. Esto es, un verdadero juegazo arcade en su más amplio sentido. Un juego de los que ya no quedan. Rocket League es casi idéntico en su idea, pero con un mejor online y estadísticas mejoradas, además de una mejora gráfica lógicamente proporcionada al salto generacional entre PS3 y PS4 (y compañía). Su precio actual (2,51 € en la PS Store) lo hace irresistible. Pasen y vean:


   

martes, 23 de febrero de 2016

Experiencia personal en la saga Monster Hunter

     Se podrá ya a estas alturas observar mi especial predilección por Monster Hunter 3 Ultimate, aunque debo decir que mi gusto por la saga a la que pertenece no es nada actual, sino que más bien ha ido aumentando desde que jugara a Monster Hunter Freedom en la consola PSP.
     Lo primero que pensé cuando llegó casi por casualidad a mis manos el título fue que era uno de esos juegos extraños que rara vez salen de Japón y a los que dada mi inexperiencia en el campo del videojuego jamás daría la más mínima oportunidad. Mas unas pocas horas de juego me demostraron lo equivocado que estaba. Tenía algo que en ningún videojuego había visto hasta ese momento; la aldea de Kokoto reflejaba algo muy poco visto en los juegos que había jugado: era una especie de población muy aislada en la que debíamos preparar al cazador para la lucha contra formidables bestias con un catálogo conductual análogo al de los animales salvajes que pueblan nuestro planeta; eso era lo que lo hacía especial y único para mí. Un mundo salvaje sin las ataduras de la realidad.
    Cazar a los primeros monstruos fue casi un infierno (en el mejor sentido) para mí. No solo consistía en atacar sin parar y esquivar siempre (algo difícil de por sí), sino también en conocer y estudiar a las criaturas para poder preparar el combate previamente.
    Así mi afición por la saga de Capcom fue creciendo y jugué las cuatro entregas de PSP que llegaron a España. Todas eran fascinantes.
    Recuerdo que también adquirí Monster Hunter 3 para Wii y que las tardes jugándolo online con amigos se contaban por meses, tal era su magnificencia. Era algo nunca visto para mí en un multijugador. Sin embargo acabé cometiendo una estupidez y lo vendí por 50 euros. Craso error.
    Para enmendarlo me agencié su ''expansión'' en 3DS: Monster Hunter 3 Ultimate. Desde entonces y aunque ya esté a la venta su sucesor, llevo las 180 horas mejor jugadas de mi vida...y las que quedan. Razones aquí: http://juegosdmcs.blogspot.com.es/


    

lunes, 22 de febrero de 2016

Análisis de Monster Hunter 3 Ultimate

      Hace tiempo que el significado del término ''videojuego'' parece haber rolado hacia una forma un tanto comercial y repetitiva. Esto es así porque las grandes compañías han orientado su pensamiento y su creación al disfrute del jugador ''casual'', gran comprador por antonomasia, dada su cuantía.
      No obstante, en el erial videojueguil actual hallamos claros ejemplos de que para los jugadores no casual también hay esperanzas. Hablamos de sagas como Monster Hunter o Dark Souls.
      Hablemos ahora del primero: es una saga de rol y acción desarrollada por la afamada y aclamada Capcom, encargada también de otros grandes como los Street Fighter. En todos los juegos de dicha saga nuestro objetivo principal consiste en cazar monstruos de los tamaños más insospechados valiéndonos de un sinfín de armas y armaduras que crearemos a partir de los materiales que obtengamos como recompensa tras matar, herir o capturar tales criaturas. No se puede describir con palabras el grado de diversión que podemos encontrar en ello; resume lo que es la base de un videojuego y su esencia principal: gira en torno al jugador, quien lo es todo y sin el cual no hablaríamos de un producto de esta índole; es un videojuego, un videojuego en su máxima expresión, lo cual no es nada fácil de encontrar en el mercado actual, por lo que parece.
      Muchos son los títulos nacidos con el nombre Monster Hunter bajo la dirección de Capcom, pero si me viera estrictamente obligado a elegir uno en particular, no dudaría y escogería Monster Hunter 3 Ultimate, especie de ''expansión'' de Monster Hunter 3, de la consola Wii. Hablamos de un título disponible para 3DS (y variantes) y Wii U.

 

      HISTORIA: UN MUNDO SALVAJE

   
      La primera mitad de la historia es exactamente la misma que la de su predecesor: la aldea marina de Moga se ve azotada por constantes terremotos, cuya causa es desconocida para sus habitantes. En ella nuestro personaje (creado por nosotros mismos) comienza siendo un novato que ha de realizar misiones de recolección o caza de monstruos pequeños con armas muy rudimentarias. Poco a poco va adquiriendo experiencia y mejorando su equipo hasta que llega a descubrir quién es el culpable de los seísmos (el resto no lo contaré aquí).


   JUGABILIDAD


     Mención aparte merece la jugabilidad del juego, que no puede menos (en las dos plataformas) que ser calificada de sobresaliente. Los movimientos tanto con armas como esquivando, así como también corriendo o nadando se coordinan perfectamente y responden verdaderamente bien a nuestros deseos. La cámara es perfecta; se mueve con la pantalla táctil. A ella debemos sumarle la posibilidad de fijar la vista en el monstruo que estemos cazando a golpe de gatillo derecho, lo cual mejora bastante la experiencia. El uso de los objetos del inventario es bastante fácil e intuitivo, pudiendo curarnos mediante pociones y usar diversos utensilios que activaremos manteniendo primero pulsado el gatillo izquierdo mientras avanzamos con Y o A para seleccionarlos y después solamente Y para utilizarlos.
     Hay muchísimas armas mejorables, clasificadas en los siguientes tipos: grandes espadas, lanzas, lanzas-pistola, martillos, cuernos de caza, espadas y escudos, espadas duales, espadas largas, hachas-espada, arcos, ballestas ligeras y ballestas pesadas. Pueden tener daños de elemento (agua, trueno, hielo, fuego, dragón, baba, veneno o parálisis), lo cual puede resultar muy beneficioso dependiendo del tipo de monstruo que tengamos que combatir.
     Para derrotar a los monstruos deberemos conocer sus costumbres; esto es algo que entraña buena parte de la gracia del juego. Por ejemplo, sabremos que corremos serio peligro justo después de que la bestia lance un potente grito, señal de que está enfurecida, o notaremos que está muy débil cuando huye cojeando y babea (útil para capturarla mediante una trampa). Podremos bombardearla con explosivos que fabricaremos nosotros mismos. En definitiva, haremos todo lo que un cazador de la realidad podría hacer, pero sin correr peligro, más épicamente y sin cargos de conciencia.
     Los escenarios son variados y ricos en materiales, a cuál más raro: tendremos la isla desierta, el bosque inundado, los llanos arenosos, la tundra, el volcán, las cumbres borrascosas y algunos otros especiales. En algunos de ellos es posible también que el clima afecte a nuestro cazador negativamente si no tomamos las medidas oportunas.

    APARTADO SONORO



      La música y los efectos son más que correctos en este título. Gran parte de la música principal proviene de Monster Hunter 3. Las batallas mantienen siempre una gran parte de su épica gracias a sus melodías tensas, mientras que el resto de temas ambienta sobriamente el juego. Podemos llegar a quedar prendados de su ya icónico tema principal y también de ciertas canciones que aparecen a lo largo de la historia. Todo corre a cargo de Yuko Komiyama, Tadayoshi Makino, Masahiro Aoki y Akiyuki Morimoto.



    APARTADO GRÁFICO

 

     Los gráficos cumplen sobradamente su función, aunque sin alardes, lo cual es comprensible dado el gran tamaño de los escenarios en los que transcurre el juego. En mi opinión es un aspecto algo secundario en tanto que las texturas de los monstruos (y sus físicas) están muy bien cuidadas ofreciendo al jugador una sensación real de caza y peligro. Si algo podemos destacar de este apartado son las armas y armaduras, que tienen mil y una formas distintas, lo que supone uno de los mayores atractivos de esta aventura, si bien no el principal. Las 3D de la versión portátil son, a mi juicio, verdaderamente espectaculares.


   MODO ONLINE

    

    En cuanto al modo online, hablaré personalmente: debo hacer notar que ha resultado una pequeña decepción para mí, pues constituía una de las mayores bazas de Monster Hunter 3. El motivo principal es que no hay -al menos en 3DS- modo online más allá del local. Me atrevería a estimar que se trata de una estrategia por parte de Capcom para tentar a comprar Monster Hunter 4 Ultimate, que sí tiene multijugador en todas sus vertientes. Para el multijugador local dispondremos del Puerto de Tanzia, escenario en forma de pueblo costero completamente nuevo.



   DIFICULTAD

    
    La curva de dificultad es creciente en la primera mitad del juego. Al principio lucharemos contra monstruos (como el Gran Jaggi, el Qurupeco o el Ludroth Real) que servirán a los más principiantes para iniciarse en el arte de la caza. Sin embargo llegará un momento en que esta apacible ladera ascendente se transformará bruscamente en verdaderos riscos que pondrán en serios aprietos al jugador. Tal es el caso de monstruos como, por solo nombrar uno, el Zinogre.
     

   DURACIÓN

     

     Monster Hunter 3 Ultimate es INFINITO (llevo más de 170 horas jugadas y puedo corroborarlo).

    

     CONCLUSIÓN PERSONAL

    
    

    Llego al final de este análisis poniendo de manifiesto que se trata de una obra gigantescamente sublime. No puedo decir mucho más porque el propio juego habla por sí solo: jugar a esta obra maestra es sentir la verdadera adrenalina que hace que el videojuego sea videojuego. Nada que haya de malo en el casi nulo modo online afecta a la inmejorable experiencia de un jugador. No necesitaría ninguna historia más allá de la que se esgrime como pretexto para la caza. Así también me he dejado muchos puntos sin valorar para no destripar completamente una experiencia tan gratificante. Transforma al jugador ''casual'' en verdadero amante de los videojuegos y realiza un gran servicio a esta industria, tal y como reflejan sus ventas en Japón. Es realmente divertido aun para los no amantes del género. Eso sí, si queréis disfrutarlo plenamente, dadle tiempo. LO MERECE.

*NOTA: Se trata de un análisis personal basado en la propia experiencia.